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3千亿的音乐产业,游戏音乐人能分到多少羹?

时间:2018-08-17 10:30来源:魔域sf发布网 作者:魔域私服 点击:
原标题:3千亿的音乐产业,游戏音乐人能分到多少羹? 《恋与制作人》火了!据传,这款游戏首月流水或将过

原标题:3千亿的音乐产业,游戏音乐人能分到多少羹?

《恋与制作人》火了!据传,这款游戏首月流水或将过亿,而与其相关的音乐也在默默升温中。

B站上,恋与制作人同人曲《恋语》12月20日上传,点击量已经过10万,弹幕更是屠屏。在网易云音乐上,《恋与制作人》BGM相关的专辑,4天涨了8千的订阅(12月31日1.3万), 四位男主的角色曲点赞更是999+。

从评论可以看出听歌的都是游戏粉丝,还有人称,她喜欢白起(游戏男主之一)很大一部分原因就是因为角色专属的BGM,“BGM一起就忍不住想尖叫。”

毫无疑问,除了声优(中日)+立绘+恋爱剧情,音乐对这款游戏的流行加分也不少。

音乐,一直是游戏中不可或缺的一环,随着游戏产业逐渐壮大,游戏音乐也成了音乐产业里不可忽视的细分产业。不过,相比影视音乐产业,游戏音乐发展的不算好,产值也不够大,2016年仅有1.3亿。

另一方面,也应该看到,经过多年发展,游戏音乐在存在感也越来越强。日益增多的游戏音乐会和一张张独立的游戏音乐专辑就是证明。当然,有实力做这些的,往往是头部的游戏,譬如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《剑网3》、《天涯明天刀》、《仙剑奇侠传》等等。

那么,近年来的游戏音乐,发展到底如何?随着游戏产业持续壮大,精品化游戏的层出不穷,以及整个数字音乐市场的崛起,游戏音乐能否成为音乐市场的一支生力军呢?

300万美元请王菲演唱游戏主题曲,国产游戏音乐能做到吗?

游戏音乐产业的年景不算好。

根据《2017年中国音乐产业报告》,2016年影视、动漫,游戏音乐的总产值超过6.64亿,其中影视剧音乐收入3.94亿,增速为34%,动漫音乐收入1.4亿,游戏音乐收入1.3亿,考虑到动漫产业刚刚崛起,相比游戏产业的市场规模和发展,游戏音乐的这个数字不可谓不低。

数据来自《2017中国音乐产业发展报告》

投入低,是这个产业起不来的一大原因。

小旭音乐的CEO卢小旭告诉预言家游报,游戏音乐市场基本上一个面向B端的市场。游戏制作商重不重视音乐,很大程度上决定了这个产业的产值能有多高。据了解,国内游戏音乐的平均制作成本仅占总成本的1%左右,而国外这个数字可能达到10%-30%。

随着端游向页游和手游发展,国内的游戏音乐市场甚至还经历了一个低潮。通常来说,一款端游下载包5、60GB,可能要50首音乐,制作周期会达到4-5个月,而到了页游时代,只要10首音乐,制作周期是 1个月,到了手游时代,可能就只要5首音乐了,制作周期为1周。随着手游在游戏市场的比例不断上升,来自游戏公司的音乐订单出现了单价降低,需求分散化的趋势。

这种变化自然也影响了一批靠游戏音乐起家的音乐公司,从2015年底,小旭音乐在保持游戏音乐市场占有率的情况下,开始转型动漫、影视音乐。

不过,近两年情况又开始好转,随着手游市场的竞争加剧,手游整体精品化,制作成本从原先的两三百万,走向了两千万,相应的,音乐投入也在不断爬高。

这其中,最出名的自然是阴阳师和王者荣耀。

在网易云音乐上,阴阳师的两张游戏音乐原声专辑可谓重金打造。 制作人是日本知名音乐大师梅林茂,电影《其后》、《阴阳师》、《花样年华》、《2046》、 《十面埋伏》的配乐皆出自他手。在该专辑评论下就有玩家的调侃:网易这回下血本了。

王者荣耀在音乐方面,同样请了重量级人物,主题曲由好莱坞元老级金牌音乐家汉斯·季默打造,他曾为《狮子王》、《碟中谍2》、《盗梦空间》、《超凡蜘蛛侠2》等150部电影配乐。

而公开资料显示,腾讯选择与汉斯·季默合作《王者荣耀》的原因,一是汉斯·季默擅长史诗风格的游戏音乐创作,跟王者荣耀很契合;其次,腾讯也想把这款游戏品质提到一定的高度,作为一个可传承的元素;最后也是看重这位电影配乐大师的市场号召力。

尽管不知道阴阳师请了梅林茂,王者荣耀请汉斯·季默的成本,但是为一款游戏的主题曲一掷千金的案例,在国外早已有之。

(责任编辑:魔域私服)
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